11 Überfahrt-Rätsel
Überfahrt-Rätsel für Kinder
- ab 6 Jahren
- leicht bis schwer
- mit Lösung
- zum Ausdrucken
- am Handy spielen
- kostenlos, ohne Anmeldung
Beim Überfahrt-Rätsel stehen alle am Ufer und wollen hinüber. Es gibt nur ein kleines Boot. Wer fährt zuerst, wer fährt mit wem, und wer bringt das Boot wieder zurück? Bei jedem Rätsel suchst du den Weg mit möglichst wenig Fahrten. Am Handy setzt du die Figuren selbst ins Boot, auf Papier trägst du jede Fahrt in eine Tabelle ein.
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Ab auf die Badeinsel
Hase, Igel und Maus wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Opa rudert zum Spielplatz
Opa, Mia, Ben und Paul wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Der Ritter am Burggraben
Ritter, Lena und Tom wollen über das Wasser. Boot: trägt 100 Kilo. -
Bello will auch mit
Oma, Opa, Emma und Bello wollen über das Wasser. Boot: trägt 110 Kilo. -
Jonas zieht um
Jonas, Katze, Maus, Hund und Käse wollen über das Wasser. Boot: 3 Plätze. -
Ausflug zur Vogelinsel
Oma, Opa, Finn und Ella wollen über das Wasser. Boot: trägt 100 Kilo. -
Struppi und Minka
Mia, Ben, Struppi und Minka wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Oma Rosi und vier Streithähne
Oma, Tim, Tom, Lena und Ben wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Zwei Ritter wollen zur Burg
Kunibert, Bodo, Lena und Tom wollen über das Wasser. Boot: trägt 100 Kilo. -
Drei Kinder und ihre Zirkustiere
Mia, Ben, Paul, Struppi, Minka und Flocke wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Die Zwillinge Lu und Leo
Opa, Oma, Lena, Lu und Leo wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze, trägt 80 Kilo.
Zu dieser Auswahl gibt es noch kein Rätsel. Nimm einen Filter weg oder tippe auf „Alle zeigen“.
So geht’s
Jede Fahrt braucht jemanden, der rudert. Allein fährt das Boot nicht. Dazu kommen Regeln, die auf dem gelben Zettel stehen:
- Plätze: Ins Boot passen nur zwei oder drei.
- Gewicht: Das Boot trägt nur so viele Kilo. Zähl zusammen, wer drinsitzt.
- Ruderer: Manche können nicht rudern, zum Beispiel ein Hund oder ganz kleine Kinder.
- Aufpasser: Manche dürfen nicht allein zusammenbleiben. Ohne Oma zanken die Zwillinge, ohne Jonas jagt die Katze die Maus.
Am Handy tippst du eine Figur an, dann steigt sie ins Boot. Mit „Losfahren“ fährt das Boot hinüber. Bricht eine Fahrt eine Regel, sagt dir das Spiel, warum, und das Boot bleibt stehen. Zum Ausdrucken trägst du jede Fahrt in die Tabelle ein. Die Lösung steht auf Blatt 2.
Überfahrt-Rätsel ab 6
Für den Anfang sind es drei Tiere und ein Boot mit zwei Plätzen. Danach rudert Opa seine Enkel zum Spielplatz. Hier reicht es, wenn Kinder ausprobieren und mitzählen.
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Jonas zieht um
Jonas, Katze, Maus, Hund und Käse wollen über das Wasser. Boot: 3 Plätze. -
Ab auf die Badeinsel
Hase, Igel und Maus wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Opa rudert zum Spielplatz
Opa, Mia, Ben und Paul wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze.
Überfahrt-Rätsel ab 8
Ab 8 kommen Gewichte dazu: Ein Ritter in Rüstung ist so schwer wie zwei Kinder. Dann muss jemand zurückrudern, der schon drüben war. Bei den Aufpasser-Rätseln überlegen Kinder vor jeder Fahrt, wer am Ufer zurückbleibt.
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Ausflug zur Vogelinsel
Oma, Opa, Finn und Ella wollen über das Wasser. Boot: trägt 100 Kilo. -
Struppi und Minka
Mia, Ben, Struppi und Minka wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Oma Rosi und vier Streithähne
Oma, Tim, Tom, Lena und Ben wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze.
Überfahrt-Rätsel ab 10
Die schweren Rätsel brauchen elf Fahrten. Wer sie schafft, plant mehrere Schritte voraus und merkt, dass manchmal zwei Tiere ganz allein fahren müssen.
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Drei Kinder und ihre Zirkustiere
Mia, Ben, Paul, Struppi, Minka und Flocke wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze. -
Die Zwillinge Lu und Leo
Opa, Oma, Lena, Lu und Leo wollen über das Wasser. Boot: 2 Plätze, trägt 80 Kilo.
Tipps für Eltern und Lehrkräfte
Überfahrt-Rätsel üben Planen in Schritten. Kinder lernen, dass ein Umweg nötig sein kann: Jemand fährt hinüber und gleich wieder zurück. Bei den Gewichts-Rätseln rechnen sie nebenbei im Zahlenraum bis 200. Ausgedruckt lassen sich die Rätsel gut mit Spielfiguren oder Papierschnipseln auf dem Tisch nachlegen. Für die Klasse eignen sie sich als Partnerarbeit: Ein Kind schlägt die Fahrt vor, das andere prüft die Regeln. Wer schnell fertig ist, erfindet selbst ein Überfahrt-Rätsel mit eigenen Figuren und lässt die anderen raten, wie viele Fahrten sie brauchen.