10 Rätsel in einem Zug
In einem Zug zeichnen: Rätsel für Kinder
- ab 5 Jahren
- leicht bis schwer
- mit Lösung
- zum Ausdrucken
- am Handy spielen
- kostenlos, ohne Anmeldung
In einem Zug zeichnen heißt: Du setzt den Stift einmal auf und erst am Ende wieder ab. Das bekannteste Rätsel dazu ist das Haus vom Nikolaus. Es hat acht Linien, und jede fährst du genau einmal.
Es gibt zwei Arten. Bei den Figuren fährst du alle Linien nach. Bei den Punkte-Rätseln verbindest du alle Punkte mit wenigen geraden Linien, wie beim berühmten 9-Punkte-Rätsel.
Zuletzt ergänzt am
Rätsel aussuchen
-
Figur in einem Zug Nr. 1: Der Fisch
6 Punkte, 7 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 2: Das Haus vom Nikolaus
5 Punkte, 8 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 3: Das Zelt mit Fahne
7 Punkte, 11 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 4: Der Stern
6 Punkte, 7 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 5: Das Doppelhaus
8 Punkte, 14 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 6: Die Schatzkiste
12 Punkte, 23 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Punkte-Rätsel Nr. 1: Neun Punkte zum Aufwärmen
9 Punkte mit 5 geraden Linien in einem Zug verbinden. -
Punkte-Rätsel Nr. 2: Das Neun-Punkte-Rätsel
9 Punkte mit 4 geraden Linien in einem Zug verbinden. -
Punkte-Rätsel Nr. 3: Zwölf Punkte im Kreuz
12 Punkte mit 5 geraden Linien in einem Zug verbinden. -
Punkte-Rätsel Nr. 4: Sechzehn Punkte
16 Punkte mit 6 geraden Linien in einem Zug verbinden.
Zu dieser Auswahl gibt es noch kein Rätsel. Nimm einen Filter weg oder tippe auf „Alle zeigen“.
So geht’s
Bei jedem Rätsel zeichnest du in einem Zug. Du setzt den Stift einmal auf und erst am Ende wieder ab.
- Figuren nachfahren: Fahre jede Linie genau einmal. Über eine Ecke darfst du öfter kommen, über eine Linie nur einmal.
- Punkte mit geraden Linien: Triff alle Punkte mit so vielen geraden Linien, wie die Aufgabe sagt. Die Linien dürfen über die Punkte hinausgehen.
Am Handy tippst du den ersten Punkt an. Dann tippst du Punkt für Punkt weiter oder ziehst mit dem Finger über die Linien. Mit „Zurück“ nimmst du eine Linie zurück, und „Tipp“ zeigt dir den nächsten Schritt. Am Computer gehen auch die Pfeiltasten und die Leertaste. Zum Ausdrucken fährst du die Figur mit einem Stift nach.
Ein Trick für die Figuren: Zähle an jedem Punkt, wie viele Linien sich dort treffen. Ist die Zahl an zwei Punkten ungerade, musst du an einem davon anfangen und am anderen aufhören.
In einem Zug ab 5
Für den Anfang passt der Fisch. Der orange Kreis zeigt, wo du anfangen kannst. Kinder, die noch nicht lesen, lassen sich die Aufgabe vorlesen.
In einem Zug ab 6
Ab 6 ist das Haus vom Nikolaus dran. Sprich den Spruch dabei mit: Bei jeder Silbe fährst du eine Linie. Danach wartet das Zelt mit der Fahne.
-
Figur in einem Zug Nr. 2: Das Haus vom Nikolaus
5 Punkte, 8 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 3: Das Zelt mit Fahne
7 Punkte, 11 Linien: alles in einem Zug nachfahren.
In einem Zug ab 8
Kinder ab 8 fahren den Stern und das Doppelhaus nach. Bei den Punkten verbinden sie neun Punkte mit fünf geraden Linien.
-
Figur in einem Zug Nr. 4: Der Stern
6 Punkte, 7 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Figur in einem Zug Nr. 5: Das Doppelhaus
8 Punkte, 14 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Punkte-Rätsel Nr. 1: Neun Punkte zum Aufwärmen
9 Punkte mit 5 geraden Linien in einem Zug verbinden.
In einem Zug ab 10
Ab 10 wird es knifflig: Die Schatzkiste hat 23 Linien. Beim 9-Punkte-Rätsel reichen vier Linien, bei zwölf und sechzehn Punkten musst du weit über den Rand hinaus denken.
-
Figur in einem Zug Nr. 6: Die Schatzkiste
12 Punkte, 23 Linien: alles in einem Zug nachfahren. -
Punkte-Rätsel Nr. 4: Sechzehn Punkte
16 Punkte mit 6 geraden Linien in einem Zug verbinden. -
Punkte-Rätsel Nr. 2: Das Neun-Punkte-Rätsel
9 Punkte mit 4 geraden Linien in einem Zug verbinden.
Tipps für Eltern und Lehrkräfte
Rätsel in einem Zug üben Planen und räumliches Denken. Wer stecken bleibt, lernt, einen Schritt zurückzugehen und einen anderen Weg zu probieren. Das 9-Punkte-Rätsel zeigt, warum man manchmal über den Rand hinausdenken muss. Für die Klasse drucken Sie die Rätsel einfach aus. Ältere Kinder können eigene Figuren erfinden und prüfen, ob sie in einem Zug gehen.