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Mein Notizbuch

10 Rätsel in einem Zug

In einem Zug zeichnen: Rätsel für Kinder

In einem Zug zeichnen heißt: Du setzt den Stift einmal auf und erst am Ende wieder ab. Das bekannteste Rätsel dazu ist das Haus vom Nikolaus. Es hat acht Linien, und jede fährst du genau einmal.

Es gibt zwei Arten. Bei den Figuren fährst du alle Linien nach. Bei den Punkte-Rätseln verbindest du alle Punkte mit wenigen geraden Linien, wie beim berühmten 9-Punkte-Rätsel.

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10 Rätsel

So geht’s

Bei jedem Rätsel zeichnest du in einem Zug. Du setzt den Stift einmal auf und erst am Ende wieder ab.

Am Handy tippst du den ersten Punkt an. Dann tippst du Punkt für Punkt weiter oder ziehst mit dem Finger über die Linien. Mit „Zurück“ nimmst du eine Linie zurück, und „Tipp“ zeigt dir den nächsten Schritt. Am Computer gehen auch die Pfeiltasten und die Leertaste. Zum Ausdrucken fährst du die Figur mit einem Stift nach.

Ein Trick für die Figuren: Zähle an jedem Punkt, wie viele Linien sich dort treffen. Ist die Zahl an zwei Punkten ungerade, musst du an einem davon anfangen und am anderen aufhören.

In einem Zug ab 5

Für den Anfang passt der Fisch. Der orange Kreis zeigt, wo du anfangen kannst. Kinder, die noch nicht lesen, lassen sich die Aufgabe vorlesen.

In einem Zug ab 6

Ab 6 ist das Haus vom Nikolaus dran. Sprich den Spruch dabei mit: Bei jeder Silbe fährst du eine Linie. Danach wartet das Zelt mit der Fahne.

In einem Zug ab 8

Kinder ab 8 fahren den Stern und das Doppelhaus nach. Bei den Punkten verbinden sie neun Punkte mit fünf geraden Linien.

In einem Zug ab 10

Ab 10 wird es knifflig: Die Schatzkiste hat 23 Linien. Beim 9-Punkte-Rätsel reichen vier Linien, bei zwölf und sechzehn Punkten musst du weit über den Rand hinaus denken.

Tipps für Eltern und Lehrkräfte

Rätsel in einem Zug üben Planen und räumliches Denken. Wer stecken bleibt, lernt, einen Schritt zurückzugehen und einen anderen Weg zu probieren. Das 9-Punkte-Rätsel zeigt, warum man manchmal über den Rand hinausdenken muss. Für die Klasse drucken Sie die Rätsel einfach aus. Ältere Kinder können eigene Figuren erfinden und prüfen, ob sie in einem Zug gehen.