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Rätselheft · 7 Verfolgungsjagden

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren

7 Verfolgungsjagden für Kinder ab 6 Jahren in einem Heft: vorn ein Deckblatt, dann jedes Rätsel auf einer eigenen Seite und am Ende alle Lösungen.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Das steht im Heft

  1. Die Krone des Königs
  2. Der Riesenkürbis vom Bauernhof
  3. Der Dinoknochen aus dem Museum
  4. Der Teddy aus dem Kindergarten
  5. Die Torte mit fünf Stockwerken
  6. Der Brief mit dem Geheimcode
  7. Die Murmeln von Jonas

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Rätselheft

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren

7 Verfolgungsjagden · für Kinder ab 6 Jahren · mit Lösungen

Dieses Heft gehört:

Auf der Karte steht dein Detektivauto. Irgendwo wartet der Fluchtwagen. Dazwischen liegen Baustellen, durch die kein Auto kommt.

  • Erst planen. Tippe die Befehle an. Sie landen der Reihe nach in der Leiste. Einen Befehl in der Leiste tippst du an, wenn er wieder raus soll.
  • Dann losfahren. Dreh den Zündschlüssel. Das Auto fährt Befehl für Befehl, der aktuelle leuchtet auf.
  • Hoppla? Fährt das Auto gegen eine Baustelle oder aus der Karte, bleibt es stehen. Der Befehl wird rot, und das Auto rollt zurück zum Start. Jetzt verbesserst du deinen Plan.
  • Hinweise einsammeln. Liegen Fußspuren auf der Karte, muss das Auto erst über alle fahren. Erst dann zählt der Fluchtwagen.
  1. Die Krone des Königs Nr. 1
  2. Der Riesenkürbis vom Bauernhof Nr. 2
  3. Der Dinoknochen aus dem Museum Nr. 3
  4. Der Teddy aus dem Kindergarten Nr. 4
  5. Die Torte mit fünf Stockwerken Nr. 5
  6. Der Brief mit dem Geheimcode Nr. 6
  7. Die Murmeln von Jonas Nr. 7
  8. Lösungen am Ende

Alle Rätsel stammen von knobelbande.de. Dort gibt es sie auch zum Spielen.
knobelbande.de/raetsel/verfolgungsjagd/hefte/ab-6-jahren/

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 1 von 7 knobelbande.de

Aus knobelbande.de: Rätsel für Kinder

Verfolgungsjagd

Die Krone des Königs

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: leicht

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Morgen spielt die Klasse ein Theaterstück. Aber die Krone des Königs ist weg! Ein Wagen fährt mit funkelndem Kofferraum davon.

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel!

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt.

Karte 5 × 5
StartfreifreiBaustellefrei
freiBaustellefreifreifrei
freiBaustellefreifreifrei
freiBaustelleFluchtwagenfreifrei
freifreifreifreifrei

Detektivauto (schaut nach rechts) · Fluchtwagen · Baustelle

Deine Befehle (7 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 6 Befehlen ans Ziel:

  1. vor
  2. vor
  3. rechts drehen
  4. vor
  5. vor
  6. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Die Lösung steht dann auf Blatt 2. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 2 von 7 knobelbande.de

Aus knobelbande.de: Rätsel für Kinder

Verfolgungsjagd

Der Riesenkürbis vom Bauernhof

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: leicht

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Bauer Jansen hat den größten Kürbis im Dorf. Jetzt liegt er in einem fremden Anhänger! Hinterher, Detektiv!

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel! Sammle unterwegs alle Hinweise ein.

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. Das Auto muss erst alle Hinweise einsammeln.

Karte 5 × 5
BaustellefreiStartfreifrei
BaustelleBaustellefreiHinweisfrei
freifreifreiBaustelleFluchtwagen
freifreifreifreifrei
BaustellefreifreiBaustellefrei

Detektivauto (schaut nach rechts) · Fluchtwagen · Baustelle · Hinweis, vorher einsammeln

Deine Befehle (8 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 7 Befehlen ans Ziel:

  1. vor
  2. rechts drehen
  3. vor
  4. links drehen
  5. vor
  6. rechts drehen
  7. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Die Lösung steht dann auf Blatt 2. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 3 von 7 knobelbande.de

Aus knobelbande.de: Rätsel für Kinder

Verfolgungsjagd

Der Dinoknochen aus dem Museum

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: mittel

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Im Museum fehlt ein Knochen vom Dinosaurier. Ein Auto rollt leise aus dem Hof. Kommissarin Pinn gibt Gas.

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel! Sammle unterwegs alle Hinweise ein.

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. Das Auto muss erst alle Hinweise einsammeln.

Karte 6 × 6
StartfreiBaustellefreifreifrei
freiBaustelleBaustellefreifreifrei
freiBaustellefreifreiBaustellefrei
HinweisfreifreifreiFluchtwagenfrei
freiBaustellefreifreifreifrei
freifreifreifreifreifrei

Detektivauto (schaut nach unten) · Fluchtwagen · Baustelle · Hinweis, vorher einsammeln

Deine Befehle (9 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 8 Befehlen ans Ziel:

  1. vor
  2. vor
  3. vor
  4. links drehen
  5. vor
  6. vor
  7. vor
  8. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

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Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 4 von 7 knobelbande.de

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Verfolgungsjagd

Der Teddy aus dem Kindergarten

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: mittel

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Im Kindergarten weint Leo. Sein Teddy ist weg! Draußen fährt ein Auto davon. Im Fenster wackelt ein braunes Ohr.

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel!

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt.

Karte 6 × 6
Fluchtwagenfreifreifreifreifrei
freiBaustellefreiBaustelleBaustellefrei
Baustellefreifreifreifreifrei
freiStartfreiBaustellefreifrei
BaustellefreiBaustellefreiBaustellefrei
freiBaustellefreifreifreifrei

Detektivauto (schaut nach rechts) · Fluchtwagen · Baustelle

Deine Befehle (9 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 8 Befehlen ans Ziel:

  1. vor
  2. links drehen
  3. vor
  4. vor
  5. vor
  6. links drehen
  7. vor
  8. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Die Lösung steht dann auf Blatt 2. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 5 von 7 knobelbande.de

Aus knobelbande.de: Rätsel für Kinder

Verfolgungsjagd

Die Torte mit fünf Stockwerken

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: mittel

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Im Rathaus wird heute gefeiert. Die Torte hat fünf Stockwerke. Doch der Lieferwagen fährt in die falsche Richtung!

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel! Sammle unterwegs alle Hinweise ein.

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. Das Auto muss erst alle Hinweise einsammeln.

Karte 6 × 6
freifreifreifreiBaustellefrei
freifreifreifreiBaustelleBaustelle
freiFluchtwagenfreifreifreiHinweis
freifreifreifreifreifrei
freifreifreifreifreifrei
freiBaustellefreiBaustelleBaustelleStart

Detektivauto (schaut nach rechts) · Fluchtwagen · Baustelle · Hinweis, vorher einsammeln

Deine Befehle (10 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 9 Befehlen ans Ziel:

  1. links drehen
  2. vor
  3. vor
  4. vor
  5. links drehen
  6. vor
  7. vor
  8. vor
  9. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Die Lösung steht dann auf Blatt 2. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 6 von 7 knobelbande.de

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Verfolgungsjagd

Der Brief mit dem Geheimcode

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: schwer

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Detektivin Frieda hat einen Brief mit einem Geheimcode bekommen. Ein Bote schnappt ihn sich und rast davon.

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel! Sammle unterwegs alle Hinweise ein.

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. Das Auto muss erst alle Hinweise einsammeln.

Karte 7 × 7
freiStartfreifreifreiBaustellefrei
freifreifreifreiBaustelleBaustelleBaustelle
BaustellefreiHinweisBaustelleFluchtwagenfreifrei
freiBaustellefreifreifreifreifrei
BaustellefreifreifreiBaustellefreifrei
freifreifreiBaustelleBaustellefreifrei
freifreiBaustellefreiBaustellefreiBaustelle

Detektivauto (schaut nach rechts) · Fluchtwagen · Baustelle · Hinweis, vorher einsammeln

Deine Befehle (11 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 10 Befehlen ans Ziel:

  1. vor
  2. rechts drehen
  3. vor
  4. vor
  5. vor
  6. links drehen
  7. vor
  8. vor
  9. links drehen
  10. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Die Lösung steht dann auf Blatt 2. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Nr. 7 von 7 knobelbande.de

Aus knobelbande.de: Rätsel für Kinder

Verfolgungsjagd

Die Murmeln von Jonas

ab 7 Jahren, passt bis 9 Schwierigkeit: schwer

  • mit Lösung
  • zum Ausdrucken
  • am Handy spielen

Jonas hat die größte Murmelsammlung der Straße. Jetzt ist das Glas leer. Ein Auto klimpert um die Ecke.

Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. „Vor“ fährt ein Feld. Beim Drehen bleibt das Auto auf seinem Feld stehen. Dann dreh den Zündschlüssel! Sammle unterwegs alle Hinweise ein.

Schreib in jedes Kästchen einen Befehl: vor, links drehen oder rechts drehen. Das Auto fährt immer dorthin, wohin seine Nase zeigt. Das Auto muss erst alle Hinweise einsammeln.

Karte 7 × 7
freifreiBaustellefreifreifreiBaustelle
freiBaustellefreiStartHinweisfreifrei
freiBaustelleBaustellefreiBaustellefreifrei
freiBaustellefreifreifreifreiBaustelle
freiBaustellefreifreifreifreifrei
BaustelleBaustellefreiFluchtwagenBaustellefreiBaustelle
freifreifreifreifreifreifrei

Detektivauto (schaut nach oben) · Fluchtwagen · Baustelle · Hinweis, vorher einsammeln

Deine Befehle (11 Kästchen):

Zum Fahren am Bildschirm braucht diese Seite JavaScript. Ausdrucken geht immer.

Lösung zeigen

So kommt das Auto mit 10 Befehlen ans Ziel:

  1. rechts drehen
  2. vor
  3. links drehen
  4. links drehen
  5. vor
  6. links drehen
  7. vor
  8. vor
  9. vor
  10. vor

Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

Zum Ausdrucken die Druckfunktion deines Browsers nehmen. Die Lösung steht dann auf Blatt 2. Im Druckfenster kannst du auch „Als PDF speichern“ wählen.

Verfolgungsjagd: Programmieren für Kinder ab 6 Jahren · Lösungen knobelbande.de

Lösungen

  1. Nr. 1: Die Krone des Königs

    So kommt das Auto mit 6 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. vor
    2. vor
    3. rechts drehen
    4. vor
    5. vor
    6. vor
  2. Nr. 2: Der Riesenkürbis vom Bauernhof

    So kommt das Auto mit 7 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. vor
    2. rechts drehen
    3. vor
    4. links drehen
    5. vor
    6. rechts drehen
    7. vor
  3. Nr. 3: Der Dinoknochen aus dem Museum

    So kommt das Auto mit 8 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. vor
    2. vor
    3. vor
    4. links drehen
    5. vor
    6. vor
    7. vor
    8. vor
  4. Nr. 4: Der Teddy aus dem Kindergarten

    So kommt das Auto mit 8 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. vor
    2. links drehen
    3. vor
    4. vor
    5. vor
    6. links drehen
    7. vor
    8. vor
  5. Nr. 5: Die Torte mit fünf Stockwerken

    So kommt das Auto mit 9 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. links drehen
    2. vor
    3. vor
    4. vor
    5. links drehen
    6. vor
    7. vor
    8. vor
    9. vor
  6. Nr. 6: Der Brief mit dem Geheimcode

    So kommt das Auto mit 10 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. vor
    2. rechts drehen
    3. vor
    4. vor
    5. vor
    6. links drehen
    7. vor
    8. vor
    9. links drehen
    10. vor
  7. Nr. 7: Die Murmeln von Jonas

    So kommt das Auto mit 10 Befehlen ans Ziel. Andere Wege, die ankommen, sind auch richtig.

    1. rechts drehen
    2. vor
    3. links drehen
    4. links drehen
    5. vor
    6. links drehen
    7. vor
    8. vor
    9. vor
    10. vor